Uda iristearekin batera, eskolako oporrekin eta aisialdia zabaltzearekin, mugikorrak bihurtzen dira denbora pasatzeko gailu nagusietako bat. Nazioarteko bideojokoen eskaintza itzelaren aurrean, CodeSyntaxek hainbat proposamen garatu ditu azken urteotan, edozein Android edo iPhone telefonotatik osorik euskaraz gozatzeko aukera ematen dutenak. Galdera-lehiaketetatik hasi eta geografia-erronketaraino edo eguneroko puzzleetaraino, aplikazio hauek alternatiba ezin hobe gisa aurkezten dira udako hilabeteetarako.
Ekonomia eta enpresari buruzko informazio guztia biltzen du EnpresaBIDEAren buletinak, euskara hutsean. Egunero-egunero emailean jaso dezakezu, guztiz doan, bi minutu besterik ez dituzu behar harpidetzeko. Eta proiektu hau hazten jarrai dadin lagunduko diguzu.
Azken argitalpenetako bat Xiba da, 2026an aurkeztutako aplikazioa, adimen-trebetasuneko zortzi mini-joko biltzen dituena. Egunero, jokalariak ausaz aukeratutako hiru erronka jasotzen ditu. Formula horrek azken urteetan LinkedInen modan jarri diren eguneroko joko ezagunak gogorarazten ditu.
Jokoak hainbat proposamen biltzen ditu, hala nola, letra-zopak, Wordlen oinarritutako erronkak, ariketa matematikoak, ikus-memoriaren probak edo zaldi-jauzi klasikoa. Bere planteamendu azkarrari esker, partida bat minutu gutxitan amaitu daiteke, eta horrek udako aisialdirako lagun ezin hobea bihurtzen du plataforma. Gainera, lehiaketa-modua ere eskaintzen du, emaitzak beste jokalariekin alderatzeko.
Euskal Herrian zehar bidaiatzea mugikorretik
Interneti eta sare sozialei esker ospea lortu duen generorik badago, hori geografia-jokoena da. Eremu horretan kokatzen da Tagzania, 2025ean argitaratua. Geoguessr bezalako fenomenoak gogorarazten dituen proposamena da, baina Euskal Herrian zentratutakoa.
Mekanika da argazki bati begiratzea eta argazkia atera zen leku zehatza mapan identifikatzen saiatzea. Benetako kokapenarekiko distantzia zenbat eta txikiagoa izan, orduan eta puntuazio altuagoa lortuko dugu.
Ausazko kokapenen ordez, aplikazioak Euskal Herriko paisaia, monumentu eta txoko ezagunetan jartzen du fokua
Antzeko beste joko batzuekiko alde nagusia, aldiz, agertokien aukeraketa da. Ausazko kokapenen ordez, aplikazioak Euskal Herriko paisaia, monumentu eta txoko ezagunetan jartzen du fokua, aisialdia eta kultur dibulgazioa uztartuta.
Galdera-lehiaketek ere garrantzia dute CodeSyntaxen katalogoan. Adibideetako bat Gurot da, 2024an sortutako aplikazioa, batez ere 12 eta 18 urte bitarteko gazteei zuzendua. Jokoak Trivial motako lehiaketen formula klasikoa jarraitzen du, gizartearekin, naturarekin, hizkuntzarekin, artearekin, kulturarekin, zientziarekin edo kirolarekin lotutako galderak biltzen baititu. Aisialditik harago, euskararen erabilera sustatzea eta jokalarien ezagutzak zabaltzea du helburu. Are gehiago, jokoak pantailatik kanpora jauzia ere egin du: azken urtean lehiaketa bat egin zen, eta finala San Mamesen jokatu zen, agerian utziz proiektuak duen gaitasuna jokoaren eta hizkuntzaren inguruan komunitatea sortzeko.
Arrakasta duten aplikazio gehienak nazioarteko konpainia handietatik iristen diren bitartean, CodeSyntaxen proposamenek erakusten dute euskaraz ere esperientzia erakargarriak garatzea posible dela
Hala ere, Euskal Herrian benetako gizarte-fenomeno bihurtu den aplikaziorik badago, hori Egunean Behin da. 2019an abiarazitako eguneroko galdera-erantzunen lehiaketa honek, milaka jokalari biltzea lortu du, eta euskarazko arrakasta digital nagusietako bat bezala finkatu da. Bere proposamena sinplea da: egunero, erabiltzaileek hamar galderaz osatutako partida bakar bat dute eskura. Galderek hainbat arlo barne hartzen dituzte, hala nola kultura, kirola, matematika, geografia edo literatura. Formula horren atzean, euskaraz landutako 50.000 galdera baino gehiagoz osatutako datu-base bat ezkutatzen da. Aplikazioak aukera ematen du sailkapen orokorrean zein lagunen artean lehiatzeko, eta horrek bere ospeari eusten lagundu dio. Izandako oihartzuna hain handia izan da, non bere final batzuk ETBk telebistaz eman baititu, eremu digitala gainditu duen fenomeno bihurtuta.
Arrakasta duten aplikazio gehienak nazioarteko konpainia handietatik iristen diren bitartean, CodeSyntaxen proposamenek erakusten dute euskaraz ere esperientzia erakargarriak garatzea posible dela. Xiba, Tagzania, Gurot eta Egunean Behinek oporretan aisialdiaz gozatzeko lau modu desberdin eskaintzen dituzte, puzzleak ebatziz, norberaren ezagutzak probatuz edo Euskal Herria birtualki esploratuz. Entretenitzeaz gain, joko horiek euskarak eremu teknologikoan duen presentzia indartzen laguntzen dute, eta haur, gazte zein helduei hizkuntza modu errazean erabiltzeko aukera ematen diete, gaur egun denbora gehien igarotzen duten espazioetako batean: mugikorreko pantailan.